Vacances studieuses pour CSE

Malgré les vacances, CSE a travaillé sur Camelot Unchained durant ces dernières semaines. Un petit tour d'horizon des dernières informations données par CSE s'impose donc !

CSE continue de communiquer sur son planning de travail.

Ces dernières semaines, l'équipe technique de CSE a travaillé sur les points suivants :

  • progression sur le coeur technique du moteur et sur l'outillage interne. Il n'est pas possible de montrer quelque chose de concret pour l'instant. L'équipe CSE partant de zéro au niveau du moteur et non d'un moteur sous license, cela est normal. Les choses mettent un peu de temps pour montrer quelque chose de concret mais au moins le moteur correspondra au besoin précis du jeu.
  • continuer l'intégration UI/Web en implémentant une communication à double sens entre le client et le serveur.
  • première passe sur la roadmap technique de quelques fonctions clés
  • le patcheur basé sur SmackHammer
  • itérer sur l'implémentation du système de particules et le nouveau système d'animation
 
L'équipe artistique de CSE a travaillé sur les points suivants :
  • refaire une passe sur les Stormriders et sur le modèle des Hamadryades (modèle et animation).
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  • début de Concept Art sur des essais de Stormriders
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  • étude d'un concept permettant de mettre des bijoux sur le front des Hamadryades
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  • colorisation d'un possible modèle féminin d'Hamadryade
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Comme d'habitude la direction artistique du projet n'est pas encore fixé. Il pourra donc y avoir beaucoup de changements d'ici quelques mois, le temps que la direction artistique soit définitivement choisie. Le but actuel est juste d'explorer différentes pistes.
 
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Concernant le recrutement, les 3 nouveaux arrivants s'adaptent bien. Tyler Rockwell a rejoint l'équipe CSE comme Producteur. Comme indiqué lors d'une précédente mise à jour, il a aussi une facette d'artiste environnemental. Dans les prochains mois, on devrait donc voir passer des concepts venant de lui ! De plus, un chargé de communauté devrait bientôt faire son apparition en public.
 
 
 
 L'équipe CSE travaille actuellement sur les points suivants :
  • modifier le patcher basé sur SmackHammer vers une version utilisable pour Camelot Unchained
  • premier passage sur l'éditeur de monde et d'infrastructure
  • continuer le travail sur le système de particule
  • faire les Concept Art de la prochaine race Arthurienne
  • premier passage sur le modèle Dvergar
  • dernière histoire The Becoming pour une potentielle race Viking
  • premier passage sur une autre race potentielle Viking
  • premier AUA (Demandez-nous n'importe quoi) communautaire avec les Fondateurs.
  • première lettre du producteur à la communauté
  • version gratuite de March on Oz en mode test amis et famille
  • continuer les discussions pour les éventuels partenariats logiciel/matériel
 
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Source : http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained/posts/569664

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