Camelot Unchained illustre son avancement, sans convaincre
Alors que son développement est semé d'embûches, le MMO orienté autour du PvP de masse Camelot Unchained refait surface, sans toutefois rassurer les joueurs.
Pour la petite histoire, le projet Camelot Unchained remonte à une campagne de financement participatif sur Kickstarter en 2013. La promesse initiale est de proposer un successeur spirituel à Dark Age of Camelot, en se focalisant sur les affrontements de masse entre joueurs. Un moteur personnalisé doit répondre aux contraintes techniques spécifiques à ce genre, quand il faut afficher en toute fluidité de nombreux joueurs en train de se battre au même endroit. Peu de MMO peuvent revendiquer une telle performance, à l'image d'un The Elder Scrolls Online y travaillant encore cette année.
Après plusieurs tentatives infructueuses au point d'arrêter les tests externes, une digression toujours en accès anticipé avec Final Stand: Ragnarök, des demandes de remboursement, un changement de nom du studio, de nouveaux investisseurs et près de la moitié de l'équipe licenciée, Unchained Entertainment a finalement présenté durant un stream un état des lieux de Camelot Unchained. En parallèle, il est annoncé que les testeurs seront prochainement réintégrés, sans indiquer une date.
En attendant, il est possible de jauger l'avancée du projet avec une vidéo montrant pour la première fois une zone de jeu de grande ampleur, dépassant largement ce qui avait été accompli jusqu'alors. Ce n'est toutefois pas une version finalisée, tout comme l'artisanat encore absent. Au-delà des graphismes d'une autre époque, le but de la manoeuvre est bien de proposer un cadre pour des affrontements de masse et des mécaniques intéressantes, ce qui est juste absent de cet état des lieux de Camelot Unchained.
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