Nouvelles informations sur le planning de CSE

Communication de CSE sur son nouveau planning. En bonus, nous avons droit à une vidéo d'animation d'un modèle 3D !

Le dernier planning de CSE faisait état de 2 semaines de travail. Ces 2 semaines étant passées, CSE communique à nouveau sur son planning.

CSE a pratiquement rempli tous les objectifs qui avaient été fixés lors du dernier communiqué. Seuls les 2 points suivants n'ont pas pu être abordés :

  • continuer le travail sur le système d'animation pour améliorer le blending et le playback ainsi que pour créer un système du style Lego pour assembler/afficher les modèles
  • première passe sur des Concept Art d'environnement

Le travail concernant les premières passes sur le contrôle des modèles de joueurs sur le nouveau serveur C# a été fait en partie uniquement.

Les prochains objectifs de CSE sont les suivant :

  • finir le client final pour les modèles
  • commencer l'intégration de la physique dans le moteur du jeu
  • finir l'éditeur d'infrastructure
  • commencer à travailler sur des extensions pour le système d'Asset Pipeline Management
  • ajouter plus de fonctionnalités à l'éditeur d'animation (par exemple éditeur d'arbre de blending, intégration des modèles 3D des joueurs, etc...)
  • commencer la phase finale sur le premier éditeur de Gestion de Compte. Cela sera réparti sur plusieurs "mini-planning" dans le but final d'avoir la Gestion de Compte utilisable par les fondateurs fin octobre
  • première passe définissant l'apparence visuelle de CU (VFX)
  • première passe sur le modèle des Banshee (VFX) avec le moteur Unity (uniquement à des fins de tests car le moteur Unity ne sera pas utilisé pour CU)
  • Concept Art sur la prochaine race Viking
  • faire une animation basique pour les Banshees
  • faire un modèle générique d'humain Arthurien afin d'être utilisé pour tester des techniques de changement d'armure. Ce point sera aussi réparti sur plusieurs "mini-planning" et prendra en compte les versions avec peu et beaucoup de polygones.
  • intégration de tâches additionnelles pour le logiciel de suivi et de planification à long terme 
  • première passe sur plusieurs morceaux d'environnement génériques pour étoffer la démo (aide pour déterminer le nombre de polygone, etc...)
  • finir la première passe sur le document traitant des statistiques et des compétences après une première revue avec l'équipe
  • finir la première passe sur le document traitant de la vision du système de magie après une première revue avec l'équipe
  • terminer le deuxième concours pour le forum des Fondateurs
  • terminer le premier "Déchirement du Voile" avec les questions soumises sur le forum

 

Artwork

CSE a aussi publié la première lettre du producteur. Cette première lettre avait pour but principal de présenter le nouveau producteur : Tyler. Il y a eu très peu d'informations relatives à CU mais Tyler a indiqué les choses suivantes :

  • l'équipe CSE travaille sur un nouveau modèle 3D d'une race non dévoilée
  • Scott Trolan (la personne en charge des animations) ne travaille pas seulement sur l'animation basique des personnages. Il recherche aussi des animations de combat permettant de rendre les combats fluides et amusants
  • les graphistes travaillent sur des Concept Art de nouvelles races non dévoilées
  • Andrew et Tyler discutent beaucoup sur le moteur permettant de générer le terrain et sur le moteur gérant le changement d'armure. Ils essaient de résoudre certains problèmes liés à la conception de tels moteurs
  • le travail se poursuit sur le système de patch

Scott Trolan a travaillé dernièrement sur les animations des Dvergrs. CSE en a profité pour publier une vidéo montrant les premiers essais (comme d'habitude ce travail ne représente pas le modèle final).

Source : http://camelotunchained.com/en/ks-update-afternoon-update-september-27th-2013/

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