Newsletter du 24 août
Pour la newsletter de la semaine dernière, nous avons le droit à quelques captures d'écran des Home Island des 3 Royaumes en plus du point d'avancement de l'équipe CSE !
Cette semaine plusieurs tests se sont déroulés sur le serveur Nuada Prep comme les dégâts sur les bâtiments, la stabilité des bâtiments, la mise à jour du tab-targeting ainsi que de l'UI (avec notamment la mise à jour de la boussole qui indique désormais la direction des membres de notre groupe). Il y a eu aussi l'intégration des bâtiments construits par l'équipe de bénévoles sur les Home Islands.
Tout d'abord on peut voir ci-dessous, une petite partie des Arthurians où l'on aperçoit la banque, les murs et la tour créer par ces bénévoles:
Celle des Vikings où l'on aperçoit un petit village et la zone du port :
Et pour terminer celle des TDD qui permet de bien montrer la différence entre ces 3 Royaumes au niveau du thème/design spécifique des Royaumes :
L'équipe CSE a travaillé sur les points suivant cette semaine :
- Ben a commencé à travailler sur la prochaine classe : le Mage. Pour rappel, cette classe a déjà existé dans l'Alpha mais CSE fait un rework complet dessus sur son fonctionnement.
- Le travail a continué sur la mise à jour de l'animation spécial de mort et des effets graphiques pour les classes actuelles.
- dB a rajouté encore plus de transition sur les musiques des batailles. Cela devrait être intégré au prochain build.
- Tyler et Dionne ont continué de travailler sur les Home Island en intégrant les bâtiments des bénévoles et en intégrant des nouvelles textures et plus de détails.
- Scott, Tyler et Ben ont continué d'avancer sur les animations des capacités afin d'avoir de meilleurs timings pour les animations.
- Jon continue de travailler sur les personnages 2.0 en investiguant sur l'amélioration des proportions entre personnage. Il a travaillé aussi avec Joe sur des nouveaux équipements afin de différencier les personnages entre eux.
- James travaille sur la mise à jour de l'UI pour les Scénarios afin d'avoir une meilleure visibilité quand elle apparait. Ci-dessous, vous pouvez voir un exemple :
- Le travail sur la destruction des bâtiments a continué. Des améliorations sont en cours pour prendre en compte le retour des joueurs ainsi que la visualisation concernant les dégâts sur les bâtiments.
- La stabilité des bâtiments a été ajouté dans le dernier build. Quand les structures porteuses d'un bâtiment sont trop endommagées et n'arrivent donc plus à supporter le poids : le bâtiment s'écroule.
- George et Dave ont continué de travaillé sur l'amélioration de l'éclairage.
- Matt a ajouté plusieurs contrôle en mode hors ligne qui vous permettent de changer de zone en redémarrant le client.
- Plusieurs bugs sur l'UI de l'Inventaire ont été résolus.
- Jon a aussi travaillé sur une fontaine non spécifique à un Royaume. Vous pouvez voir son travail ci-dessous :
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