Newsletter du 15 mars

Au programme de cette semaine : la dernière newsletter.

A la dernière minute pour la newsletter et pour l'heure du stream, Andrew était content car il venait tout juste de finir d'améliorer le système de particule. Le système de particule a diminué de 30% sa consommation CPU grâce à Andrew. Vous pouvez-voir un exemple ci-dessous avec un personnage en feu : 

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CSE a aussi donné une information concernant le client 32 bits. Son support sera officiellement arrêté le 15 avril. Les personnes n'ayant pas de système d'exploitation 64 bits (assez rare normalement) vont devoir mettre à jour leur système d'exploitation pour passer en 64 bits s'ils veulent continuer pour pouvoir utiliser Camelot Unchained.

CSE a travaillé sur les points suivant cette semaine :

  •  Le travail sur le système de création de compétence a continué sur les points ci-dessous
    • le Personnage 2.0 a été intégré au master afin de le tester
    • Anthony a travaillé sur la correction des bugs des différents effet. Avec l'ajout du nouveau système sur beaucoup d'anciennes compétences, il faut s'attendre à avoir quelques bugs.
    • Christina a corrigé le système de progression. Il reste à faire la mise à jour de l'interface utilisateur pour que les joueurs puissent collecter à nouveau leurs récompenses de progression.
    • Caleb a passé la majorité de son temps à optimiser les performances. Il a aussi intégré la pénétration d'armure, les résistances et les statistiques des flèches.
  • Wiley travaille avec Mike afin de corriger certaines orientations de particules. Le but est de rendre les effets plus compréhensibles et plus flexibles.
  • Ben a écrit un document de conception pour les placements des points de réapparition. Il travaille actuellement sur la mise à jour du document pour finir le design du système d’achèvement.
  • Jon a fini les versions texturés des modèles Mage Arthurian. Il espère finir la version TDD lundi au plus tard. Vous pouvez voir le modèle 3D sans les textures pour le Mage TDD ci-dessous :
model_TDD_mage

  • CSE pense avoir corriger un bug avec toutes les cartes ATI. Suite à l'amélioration de la gestion des cliques souris afin de mieux gérer l'UI, cela provoquait des crash sur le client. CSE attend le retour des personnes possédant des cartes ATI pour vérifier que le bug est en effet corrigé.
  • Mark a passé du temps à designer/prototyper quelqu'uns des éléments les plus intéressant pour le système de Sièges.
  • Bull est en train de travailler sur un système permettant à tous les outils de pouvoir fonctionner entre eux pratiquement en temps réel. Cela est important que les développements sont fait dans 2 bureaux différents et aussi quand les personnes travaillent de chez eux. Cela permet d'améliorer les temps de réponse pour les développeurs.
  • Des nouveaux concepts d'armures sont en train d'être créer afin de rendre chaque partie d'équipement spécifique à chaque royaume. Le but est d'avoir des pièces ne se ressemblant pas et de permette aux joueurs de pouvoir faire un mixte en tous ces objets pour répondre à leurs différents goûts. La prochaine est d'en faire des modèles 3D. Vous pouvez-voir des exemples ci-dessous avec des épaules pour les Vikings ainsi que des armures légères pour les Arthurians.
 
concept_armure_craft_arthurian_armure_legere
concept_armure_craft_viking_epaule
 
  • Tyler a pris la map créer par Ben avec la très impressionnantes forteresse TDD créer par la brigade des builders afin de travailler sur l'environnement.
  • James a fini l'ajout et la création des parties graphiques pour l'interface de création de compétences. Il a aussi mis à jour la partie graphique du chat afin de correspondre au nouveau style de l'interface utilisateur.
  • Mike a fini la première passe pour les effets graphiques spécifiques à chaque Royaume pour les trébuchet et les Magic Mortar. Il a aussi travaillé sur l'amélioration des effets visuels pour les Mages.
  • Concernant la partie Personnage 2.0 :
    • CSE continue de corriger des petits bugs, des améliorations de performances.
    • CSE a fait le travail sur le LOD de le but d'améliorer les performances lors des grandes batailles.
    • Dave a ajusté la façon dont les textures des personnages apparaissent selon les distances. Le but est à la fois d'avoir un visuel clair et de meilleures performances. Il travaille actuellement sur la façon dont est géré l'affichage des différentes parties de textures (sous-vêtements, armure, etc...) afin d'éviter des bugs visuels.
    • Scott et Sandra ont travaillé sur des petites corrections concernant les PNJ afin d'avoir de meilleures animations, l'orientation des flèches, les animations où l'on porte des bombes, etc...
    • Ci-dessous, vous pouvez trouver un rendu de la texture finalisé du Mage Arthurian
concept_vetement_arthurian_mage
 
Source : https://camelotunchained.com/v3/the-not-rob-but-someone-else-on-fire-edition-friday-march-15th-2019/

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